Nom de l'équipe : Une Première
- proposée par Nilest Mode de jeu : [4G]
Créée le 16/6/2009 à 16:42 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Leuphorie (#242)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Calme (+def. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Mur Lumiere |
Attaque 2 : Laser Glace |
Attaque 3 : E-Coque |
Attaque 4 : Aromatherapi |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 6 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Classique avec Laser Glace pour contrer Draco et Carcha |
Commentaire : |
Mauvais en starter. 238 EV def.spé, 20 EV PV. Cage-éclair sur mur lumière. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Archeodong (#437)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Relax (+def./-vit.) |
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Attaque 1 : Gyroballe |
Attaque 2 : Toxik |
Attaque 3 : Repos |
Attaque 4 : Onde Folie |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 100 |
Def. Spe. : 166 |
Vitesse : 0 |
PV : 244 |
Stratégie : |
Il est desriné à durer et à ennuyer avec Toxic et Onde Folie, Gyroballe parce que cela permet de contrer Ectoplasma par exemple |
Commentaire : |
Seisme/Protection sur onde folie. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Gallame (#475)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Vampipoing |
Attaque 2 : Coupe Psycho |
Attaque 3 : Seisme |
Attaque 4 : Repos |
Att. : 240 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 70 |
PV : 200 |
Stratégie : |
Pas très courant mais j'aime bien, grâce à coupe Psycho, il a une attaque psy en physique, son type ne présente pas de grosses faiblesses |
Commentaire : |
Bandeau choix sur Restes, le move n'est pas bon... |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Airmure (#227)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Malin (+def./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Atterrissage |
Attaque 2 : Picots |
Attaque 3 : Hurlement |
Attaque 4 : Bec Vrille |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 6 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Je peut utiliser picots puis hurlement jusqu'à tomber sur un type faible tout en blessant en face, Atterrissage permet d'éviter Repos et beaucoup d'EV en défense car le type acier en défense est plutôt utile |
Commentaire : |
Classique. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Hyporoi (#230)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Dracochoc |
Attaque 2 : Repos |
Attaque 3 : Onde Boreale |
Attaque 4 : Hydrocanon |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 128 |
Vitesse : 128 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Il me permet de me débarrasser des éponges physiques et puis dracochoc est stabbé et multiblié par deux sur des types dragons, c'est non négligeable |
Commentaire : |
Onde Boréale ? Tu veux ma mort ou quoi ?
Joue le mixed avec Draco Meteor, Cascade et P.C Electrique |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Lanturn (#171)
Typage : 
Objet : Restes
Caractère : Lâche (+def./-def. spe.) |
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Attaque 1 : Anneau Hydro |
Attaque 2 : Tonnerre |
Attaque 3 : Onde Folie |
Attaque 4 : Hydrocanon |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 128 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 128 |
Stratégie : |
Son double type se marie bien avec les faiblesses et les résistances du reste de l'équipe, avec absorb Volt et Anneau Hydro, je peut éviter Repos et pas mal d'EV en def car pour l'attaque je me repose plus sur Hyporoi et Gallame |
Commentaire : |
Surf sur Hydrocanon. Il marche pas, la version avec clonage est mieux. |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteur : Milenko |
Je peux pas mettre une étoile alors qu'un seul moveset est bon et la moitié des EVs sont faux... Tu maitrise un peu près la tactique mais tu as encore beaucoup à apprendre. |
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